Замовити предметну візуалізацію — створення 3D-моделей та розміщення їх у віртуальній сцені, де виставляється фон, освітлення та ракурс зйомки. Все, що знаходиться в межах віртуальної сцени, рендерується в красиве статичне зображення, яке використовується як основа рекламних матеріалів або ілюстрація. Дуже просто — ми створюємо двовимірне зображення із 3D-моделі на замовлення.
Замовити візуалізацію в оточенні — 3D-модель поміщається у віртуальну сцену, де замість фону з кольоровою заливкою відтворюється реальне середовище. Вона може бути фотографією або 3D-моделлю і показує, як предмет, що візуалізується, виглядає в цьому світі. У рекламі житлових комплексів ефективніше показати будинок уже заселеним — в оточенні машин, із паркуванням та дитячим майданчиком. Коли ще немає ні вдома, ні майданчика, а показати щось уже треба — забудовник вважає за краще замовити 3D-візуалізацію, в якій все це є.
3D-візуалізація замінює зйомку живцем там, де знімати невигідно, надмірно і просто неможливо. До того, як люди та комп'ютери навчилися 3D-графіці, візуалізацію робили у павільйоні зі знімальною групою, желатиновими макетами та іншими хитрощами зі світу реклами та кіно. 3д візуалізація простіше і дешевше, але якщо не йдеться про рекламу їжі, то реальне фото це завжди хороше підтвердження, що справа зайшла далі презентацій для потенційних інвесторів.
Щоб вписати дизайнерські концепти в реальне оточення, теж потрібна 3D-візуалізація. Раніше концепти малювалися пастеллю та маркером, а демонструвалися із коментарем «концепт-авто з ядерним реактором у виставі художника».
Зараз такі концепти візуалізують — поміщають у демонстраційні ролики на стику CGI та реальних зйомок, а потім пафосно викочують в експо-холах. Зазвичай, це найцікавіше і найкреативніше завдання з тих, де використовується 3D-візуалізація.
Високополігональні 3D-моделі виглядають як справжні предмети, а корекція кольорів, шейдери і м'які тіні легко додають ефект високохудожньої фотографії. Але навіть у найкрутіші програми для візуалізації поки що не завезли кнопку «Зробити високохудожньо!». Можливо, тому не всі візуалізації однаково добрі. Як зрозуміти, де зроблено круто, а де ні? Відповідає студія Кварта:
Хороша візуалізація
Так собі візуалізація
На гарному рендері правильно виставлено освітлення, колір та яскравість освітлення знаходяться в гармонії з оточенням. Блики на зображенні виглядають адекватно. На рендері який «такий собі» неправильно виставлено освітлення щодо фото, колір та яскравість світла теж не на висоті. Також на зображенні помітна погана постобробка. У результаті все виглядає випадковим та притягнутим за вуха.
Хороша візуалізація
Так собі візуалізація
На рендері праворуч освітлення виставлено спонтанно, що спотворює реальні пропорції об'єкта. Колірна гама одноманітна та контрастна, це особливо погано для чорних поверхонь, тому що ускладнює розпізнавання матеріалу. Блики виглядають хаотично та не реалістично.
Рендер зліва набагато реалістичніший. М'яке освітлення досить розсіяне, щоб не засвічувати предмет і інтенсивне, щоб він легко зчитувався з темного фону. Фокус виставлений так, щоб підкреслити функціонал праски. Між матеріалами відчувається різниця, видно, де пластик, а де метал. Відчувається ламповість, палітра більш вишукана, немає відчуття бюджетної комп'ютерності.
Хороша візуалізація
Так собі візуалізація
На рендері який не дуже немає контрасту, все сіре виглядає як суцільна заливка, а все кольорове - бляке. Погане освітлення приховує властивості матеріалу. Зазори, грані все як суцільна заливка, на відміну хорошого рендера, де освітлення підкреслює рубану форму. На хорошому рендері об'єкт виходить на перший план, виглядає естетично та привабливо, чого не сказати про поганий варіант.
У 3D-редакторі роблять модель об'єкта - за кресленнями, фото або описом. Чи прийдете ви до нас із готовою моделлю, чи вирішите замовити 3D-моделювання у Qvarta — перед візуалізацією спочатку створюють 3D-модель.
Типові предметні 3D-візуалізації використовують пресети сцен. Це заздалегідь заготовлені софтбокси - світло, алгоритми обробки тіней та відбитків. Класичний приклад предметної візуалізації – це об'єкт на білому тлі, з різкими рефлексом, але м'якими тінями та освітленням.
У тривимірне оточення модель вбудовують за композицією, а кожна 3D-сцена збирається під певну модель і тут немає повної взаємозамінності. Хоча тривимірну модель простіше вписати в тривимірне оточення, якісне фото все одно краще.
У сцені, де 2D-фото це тло для 3D-моделі, головне завдання - реалістично звести модель і тло. До рендерингу, модель вписується у фото за перспективою та ракурсом, з якого знімала камера. Потім сцену з моделлю рендерів, а отриманий рендер допрацьовують у Фотошопі. Регулюється контрастність, виставляється експозиція і проводиться корекція кольорів — все це для того, щоб освітленість фото і моделі повністю збіглися.
Сам процес перетворення моделі на зображення. Якщо дуже просто – це фотографування моделі.
Отриманий рендер доводиться до презентабельного стану у Фотошопі. Іноді треба додати модний фільтр або розмиття, як від фокусу лінзи, щоб виділити потрібний об'єкт на тлі оточення.
Рендерувати модель можна в тому ж 3D-редакторі, де вона була зроблена. Але це чи довго, чи незручно. Тому є окремі програми для 3D-візуалізації. Цей спеціалізований софт, який заточений під створення сцен та роботу з бібліотеками матеріалів та різними типами рендеру. Серед них VRay, Cinema 4D, але найчастіше у Qvarta використовують KeyShot.
Програма дозволяє створити фотореалістичні 3D-візуалізації швидко та малими силами. Досить просто освоюється і 3D-моделлерами, і дизайнерами, і художниками завдяки покроковій структурі інтерфейсу та потужним інструментам, які поєднують кілька скриптів чи інструментів. Усі візуалізації в портфоліо Кварти зроблені в KeyShot та оброблені у Photoshop.
Програма дозволяє створити фотореалістичні 3D-візуалізації швидко та малими силами. Досить просто освоюється і 3D-моделлерами, і дизайнерами, і художниками завдяки покроковій структурі інтерфейсу та потужним інструментам, які поєднують кілька скриптів чи інструментів. Усі візуалізації в портфоліо Кварти зроблені в KeyShot та оброблені у Photoshop.
обговорімо ваш проєкт
зв'язатися