scroll

Березень 17, 2018

3D-моделювання

Види 3D-моделювання

У минулій статті на тему 3Д моделювання ми розглядали сфери його застосування, а також які завдання за допомогою цього інструменту може вирішити Кварта. Сьогодні хотілося б детальніше зупинитися на видах моделювання та способах створення 3Д-моделей.

Полігональне моделювання

Дозволяє швидко і красиво зробити 3D-модель за дизайнерським концептом, ескізом, начерком. Або за описом замовника. З полігональних 3D моделей створюється реалістичне оточення для візуалізації. Цим способом можна створити складки тканини, наприклад. Твердотельне моделювання, за всієї інженерної точності, для таких завдань не підходить.

Твердосте моделювання

Проводиться на всіх стадіях розробки пристрою від перших ескізів. Це і конструкція, і креслення, перший прототип, і файл для верстата ЧПУ. Якщо в полігональній моделі якісь моменти можна робити «на око», твердотільна 3D-модель будується за формулами та математичними розрахунками. У Solidworks технічні зазори та рухомі частини моделюються як елементи працюючої конструкції, а не лише як зовнішній образ.

Способи побудови 3D-моделей

У цій статті ми розглянемо 6 різних способів побудови 3D-моделей.

Побудова моделі полігонами

Цей спосіб створення складної моделі з геометричних примітивів. Спочатку створюється примітив - куб, наприклад, а потім його вершини, кути, грані та ребра розмножуються за допомогою полігональної сітки. Чим щільніше полігони у сітці, тим складнішу форму має модель.

При полігональному моделюванні можуть використовуватися креслення, але створити 3D-модель полігонами можна і за описом, і просто взяти образ з уяви. Полігональне моделювання є потужним художнім інструментом, але для промдизайну його недостатньо.

Hard Surface

Спосіб полігонального моделювання, який підходить для рукотворних об'єктів. Його плюс у тому, що достатньо створити низькополігональну модель, яка автоматично згладжується модифікаторами 3D-редактора. Через це у hard surface моделей специфічна сітка — великі полігони на площинах та висока щільність сітки на гранях для надання жорсткості.

Сплайн

Створення 3D-моделі за допомогою тривимірних кривих, які описують форму об'єкта як каркас. Модель задає лише лінії, а поверхні між ними з'являються автоматично. Цей спосіб дозволяє створювати моделі плавними відразу, без поступового збільшення числа полігонів у сітці. Крім полігонального, сплайн застосовується і у твердотільному моделюванні. З ним можна створювати форму моделі не лише попередньо в ескізах, а й під час роботи із самою моделлю.

Nurbs

Моделювання за математичними формулами, цей спосіб з'явився задовго до ПК і 3Д-графіки. Він дозволяє створювати крапки та криві у тривимірній площині. Спосіб вимагає профільної освіти та застосовується в автомобільній промисловості, літако- та суднобудуванні.

Поверхневий

Створення окремих примітивів, які перетинаються між собою та утворюють модель. Після перетину в потрібній точці предмет обрізається шляхом заокруглення або застосування інших інструментів.

Скульптинг

Ми з цим зовсім не працюємо, але спосіб цікавий. Він підходить, щоб зробити 3D-модель людини або будь-які пластичні та біологічні форми. Технічно це все ще полігональне моделювання, але з інструментами, які імітують переміщення групи вокселів (аналогу полігонів) у вигляді маси з властивостями глини або пластиліну. Якщо створення тривимірної моделі з полігонів нагадує ліплення, то скульптинг — це воно і є лише за допомогою планшета та стілусу.

Програми для 3D-моделювання

Твердодійне моделювання

Solidworks — програма, в якій створюють твердотільні моделі пристроїв та інженерних конструкцій. Застосовується для інженерного аналізу, створення конструкторської документації та інших виробничих задачах.

AutoCAD — вміє все так само, як і Solidworks але з історією розвитку від 1982 року. Найбільш популярна програма для промислового моделювання та випускається 18 мовами.

Rhino — 3D-редактор для NURBS-моделювання. Використовується там, де потрібна величезна точність при моделюванні, наприклад, у ювелірній промисловості.

Fusion 360 — Хмарний CAD/CAE/CAM редактор для промдизайну та машинобудування. Високий рівень кастомізації та більш доброзичливий інтерфейс ніж Solidworks чи Autocad.

Полігональне моделювання

3Ds Max — програма для полігонального 3D моделювання та анімації. Використовується в дизайні, для створення відеоігор та спецефектів у кіно. Має величезну бібліотеку доповнень, які роблять програму корисною і в інших галузях.

Blender — Безкоштовний повнофункціональний аналог 3DMax з відкритим кодом. Також має величезну кількість доповнень, що створюються самим ком'юніті. Більше заточено під створення моделей для відеоігор.

Maya — редактор, який вміє все так само, як і 3D-max, але інакше. Найчастіше застосовується в кіноіндустрії та підходить для вирішення нестандартних завдань.

Cinema 4D — 3D-редактор та програма для створення візуальних ефектів та анімації, застосовується у відеомонтажі та кінематографі.

Zbrush — 3D-редактор для скульптингу та текстурування.

Modo — універсальна програма для тривимірного моделювання, анімації та рендерингу.

Чому потрібно замовити 3D-моделювання в QVARTA?

Студія Qvarta створює 3D-моделі на замовлення, за якими можна виготовити корпуси та готові прилади. Ми не тільки моделюємо – ми розробляємо дизайн та пристрої. Тому ми добре уявляємо, якою має бути 3D-модель для створення гарного та працюючого продукту.

Теги

обговорімо ваш проєкт

Зв'яжіться з нами

Прокласти шлях